BeeR

Użytkownicy
  • Zawartość

    142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez BeeR

  1. Zlikwidowano przystanek Makoszowy Koksownia [']['][']
  2. A nikt jeszcze nie napisał, że powstała nowa linia tramwajowa 59 Gliwice Zajezdnia <==> Bytom Sikorskiego przez Chebzie
  3. W domyśle miała powstać linia 89, jednak zacząłem lajtowo od 234. Chwilowo projekt zawiesiłem ze względu na chorobe dziecka. Nie mam głowy do tego.
  4. Byłbym wdzięczny. Fakt faktem, ze chwilowo mam zastój w robieniu mapy z powodów rodzinnych... ale przynajmniej zobaczę jak to wygląda i w przyszłości postaram się wykorzystać
  5. Pytanie i prośba do mapy OMSI ma ktoś możliwość załatwienia rozkładu brygad od Kłosoka ? Konkretnie chodzi o linie 89, 111, 234 bo robię to na podstawie rozkładu w exelu i za !~@#$#% nie wychodzi mi to Swoją drogą... ile kierowca może przepracować godzin na dniówkę, jak z przerwami... czy to jest tak samo jak w transporcie (TIR) ? Co mz świętami i weekendami ?
  6. Że tak powiem było BUM.... nawet konkretne... nikt nie został ranny.
  7. Witam. Zbudowałem sobie za pomocą Arduino Leonardo szkic kierownicy na płytce stykowej. Teoretycznie wszystko działa, 3 potencjometry (jak na razie) - kierownica, gaz i hamulec. W ustawieniach kierownicy OMSI2 ustawiam na 1 potencjometrze sterowanie, na 2 gaz i na 3 hamulec. Problem jest taki, że w grze nie działają pedały (w ustawieniach działają). Jednak jak przełączę potencjometr gazu na "Throttle/Brake" wtedy w grze działa tak jak powinien czyli na jednym potencjometrze mam gaz i hamulec. Macie jakiś sposób aby zadziałało tak aby gaz i hamulec był na osobnych potencjometrach ?
  8. Temat nieaktualny. podaję rozwiązanie problemu dla potomnych. Należy usunąć z pliku gamectrler.cfg wszelkie informacje na temat pada xbox i na nowo skonfigurować kierownicę.
  9. I to nie bedzie symulator pojazdu o nazwie Lotus oj nie...
  10. Za mało danych o błędzie.... screen błędu, dokładniejszy opis.... jeden obrazek wystarczy za tysiąc słów... i nie mówię o tym profilowym
  11. Hm.. kolejne forum na którym to umieszczasz... do czego dążysz? sławę zyskasz i tak dopiero po śmierci
  12. Ci co nie mają tego patcha to raczej nie mają oryginała
  13. Google nie oddaje nierówności terenu... tych mniejszych Dodatkowo chodzi mi o rozkład brygad...
  14. Mam pytanie.. czy jest tu jakiś kierowca od Pawelca, najlepiej jakby jeździł linią 198.. potrzebuję nagranie trasy
  15. TYLKO rozdzielczość 2048px (niższe rozdzielczości powodują zmniejszenie zdjęcia a nie rozdzielczości) TYLKO dla osób, które rozpoczynają tworzenie mapy (zdjęcia przesunięte o paredziesiąt metrów względem map google) http://omsi2.ofpmafia.eu/google_API.php?x=~x&amp;y=~y&amp;z=~z //poprawka... przesunięcei mapy jest tylko w momencie gdy robiliśmy mapę w Bing a przechodzimy na Google :/
  16. Ot takie nowości w tramwajach http://www.kzkgop.com.pl/informacje/p-1-bytom-swietochlowice-ruda-slaska-katowice-zmiany-w-funkcjonowaniu-komunikacji-tramwajowej.html Najbardziej interesuje mnie zmiana tramwaju nr 9
  17. Spines => Gradient Start, Gradiend End... początkowa wartość i końcowa, jak zrobisz minus to bedzie w dół... Z tym, że pieerwszy spin jak zrobisz 0, 5, to anstepny musi zaczynac sie od 5 bo bedziesz miał uskok... czyli pierwszy robisz: Start 0, end 5, nastepnie 5,3, ; 3,3; 3,0 (to pod gorka i wyrownanie do zera... jesli ujemne to z gorki uskok taki lagodny (jak na slasku gdy sa szkody gornicze) to delta h=
  18. Spines => Gradient Start, Gradiend End... początkowa wartość i końcowa, jak zrobisz minus to bedzie w dół... Z tym, że pieerwszy spin jak zrobisz 0, 5, to anstepny musi zaczynac sie od 5 bo bedziesz miał uskok... czyli pierwszy robisz: Start 0, end 5, nastepnie 5,3, ; 3,3; 3,0 (to pod gorka i wyrownanie do zera... jesli ujemne to z gorki uskok taki lagodny (jak na slasku gdy sa szkody gornicze) to delta h= Uprzedzajac nastepne pytanie: start/end skew to uciecie pod kątem spline... start/end cant, to pochylenie jednej strony spline w bok... dodatnie dzwigaja jedna strone ujemne drugą (umownie)
  19. Nie bo obrazek jest za mały aby przeczytać...
  20. 1.Splinu do terenu jako tako nie dopasujesz... prędzej można dopasować teren do obiektu/splinu... opcja Terain -> Align to objects or spines... 2. terrain ->create new layer -> ustawiasz size i zaznaczasz paint on layer... i malujesz (czasem nowa warstwa przykrywa cala mape wiec musisz wygumowac za pomoca rubber
  21. W przetłumaczonej wersji na PL za włącznie/wyłączanie lewego/prawego kierunkowskazu (1 klawiszem) odpowiada komenda "Wyłącz .... kierunkowskaz" w tłumaczeniu powinno być "włącz/wyłącz" a jest tylko "wyłącz".
  22. Ma ktoś typowo polskie drzewa.. w szczególności powyginaną akację którą często można spotkać u nas przy drogach...
  23. A nie da się zrobić spolszczenia do edytora tak jak do gry?