Iwo

Twórcy
  • Zawartość

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez Iwo

  1. Projekt Metropolia Śląsko-Zagłębiowska czas zacząć.
  2. Witam. Dawno nic nie było, więc czas coś zarzucić. Zacząłem od 2 strony mapy, czyli od Wojkowic, a dokładniej od Wojkowice Park. Pojawiają się obiekty dedykowane, i będzie ich dużo. Jak na razie na pętli nie ma kilka obiektów dedykowanych (m.in. wiata). Pojawią się z czasem. pozdrawiam
  3. Witam! Od pewnego czasu pracuję nad nową mapą ,,Projekt Będzin - Linia 24'' Krótki opis mapy: Odwzorowuje fragment linii 24 która w rzeczywistości kursuje Będzin Kościuszki - Bytom Dworzec PKP. Ja odwzoruje ok. 7 km tej trasy czyli od Będzin Rondo do granicy Będzina z Wojkowicami, w Wojkowicach będzie pętla. Pokażę, wam schemat jak będzie wyglądała pętla w Wojkowicach. Legenda: Czarny - jak będą jechać. Żółty - droga która będzie dorobiona, bo jej w rzeczywistości nie ma. Zielony - Przystanek początkowy. Pomarańczowy: Przystanek końcowy/odpoczynek. Fioletowy: Granica Będzina z Wojkowicami. Zrobiony już jest ok. 3 km trasy. Teraz czas na sreeny.
  4. Linia 24 w wersji co będzie wydana będzie do Wojkowice Park. Masz racje, samym wyzwaniem będzie odwzorowanie całej linii. Na razie co do kolejnych linii mapy to tylko plany, i jak na razie zostaje to w planach, a nie w czynach. Zawsze mogę powiedzieć ,,A, zrobię sobie linie do Siewierza.'' Zobaczymy jak będzie potem, wszystko jeszcze przede mną.
  5. Witam! Dziś tylko ogłoszenia parafialne. Jak widać, została zmieniona nazwa projektu. Nie jest ona oficjalna, nie mam pomysłu jak ją nazwać, bo i tak po samym Będzinie to jeździć nie będziemy. Druga informacja, może dość kontrowersyjna ale mapę robię od nowa. Zapytacie dlaczego? Już wam odpowiadam. Nie okłamujmy się, mapa jest praktycznie w całości do poprawo. Optymalizacja słaba, mapa szczerze nie trzyma wymiarów, w większości trzeba otoczenie wymienić a też, nie chciałbym się męczyć z wczytywaniem po kawałeczku screenów z google maps, co na dłuższą metę przy rozwoju mapy, przy planach jakie mam, to by mogło się mi odechciewać robić mapę. Co do mapy w wersji 1.0 oczywiście będzie mapa bardziej realniejsza oraz będzie lepsza optymalizacja. Oczywiście mapa będzie dłużej robiona ale coś kosztem czegoś. Chyba warto. Pozdrawiam. /niech moderator zmieni nazwę mapy na ,,Będzin 1.0''/
  6. Co do linii kolejnych to ostatnio myślałem właśnie na ten temat i podzielę się myślą: Doprowadzić linię 24 do Bytomia, po czym dobudować linię 99. Potem zrobić linię 42. Mam wtedy fragment linii 61 czy 27 więc zrobiłbym oby dwie linie (najpierw 61) co mi wtedy daje opcję z linią 40 co podałeś. Linia 61 i 27 omija spodek, co mnie cieszy, bo byłby duży problem co do modelowania spodku, Jak na razie jest baaaaardzo dużo możliwości co do rozbudowy mapy. Z Kościuszki odjeżdża z ok. 30 linii. Jeszcze dodać linie np 807 czy 90, które przejeżdżają przez Będzin, to dodatkowo kilka linii. Przykładowo zrobiona jest linia 27 i już kolejna możliwość rozbudowania mapy o kolejne linie, które jadą z Katowic i tak dalej i tak dalej. Na ile mi sprzęt i czas pozwoli, tyle zrobię ile dam radę. Pozdrawiam.
  7. Hu, hu. Witam. Dawno nic nie było tutaj i czas odświeżyć temat. Trwają prace nad kolejną wersją projektu. Zmiany, które zajdą w kolejnej wersji: -Optymalizacja będzie lepsza (m. in. radiusy są sukcesywanie wywalane) -mapa będzie bardziej realna -więcej obiektów dedykowanych -nowe helpery -zapowiedzi -inne linie dostępne dla autobusu AI -otocznie będzie wymieniane, głównie od Targowiska aż po Browar. Żeby było ładniej i więcej FPS. (od Targowska do Kościuszki również) -i inne małe pierdółki. Zarzucę teraz kilka screenów z pracy nad ulicą Świerczewskiego/Wolności. Co zostało/jest zmieniane: -Wysokości, w realu jadą od strony nerki jest w dół. Wcześniej było w OMSI płasko. -Dodanie obiektów dedykowanych. -Realność skrzyżowania. Screeny ze skrzyżowania Bema z Kościuszki: (linia stopu będzie wymieniona) I obiekt dedykowany policji wykonany przez @wamp1992 Pozdrawiam
  8. @Stonuk <3 Kolejne zdjęcia z Szczecina. (data od 13 do 15) Solaris Urbino 18 IV #2752 Solaris Urbino 12 IV #2722 MAN NL223 #1205 Konstal N #167 z okazji Walentynek. MAN Lions City G #1594 Zdjęcia z Muzeum Techniki i Komunikacji na terenie byłej zajezdni Niemierzyn w Szczecinie. Konstal 105Na #713 Jelcz PR120 #809 San H100A Duwag GT6 Jelcz 043 A tak na dokładkę, chodź temat nie służy do tego: EU07-304 IC 4805 Barnim relacji Katowice - Świnoujście po przyjeździe do Szczecina czeka na dalszą podróż.
  9. Solaris Urbino 12 IV #2722 złapany dziś na linii G. Szczecin, Wielgowo Borsucza; 15.02.17
  10. Próbny przejazd po Będzinie podczas pracy nad poprawą optymalizacji. Jestem w 1/3 czy może 1/4 części poprawiania optymalizacji i już mogę powiedzieć, że jest lepiej. MAN NL202 jeszcze nie pomalowany w malowanie PKM Sosnowiec. //Podczas piszemy razem, nie osobno. /Grammarnazi mod Stonuś
  11. Witam. Od jakiegoś czasu zacząłem pracować nad mapę Katowic. Odwzorowuje osiedle Tysiąclecia. Otoczenie, układ dróg realny a linia fikcyjna.. Jest już zrobione gdzieś ok. 50% mapy. Pewnie dużo osób mnie się zapyta ,,A co z Będzinem?'' Już wyjaśniam. Nie mam żadnych chęci, by na razie pracować nad kolejną wersją. Jak na razie jest w Będzinie troszkę optymalizacja poprawiona i tyle. Oczywiście projekt nie jest porzucony i będzie jego kolejna wersja. A teraz czas na screeny z Katowic. Oczywiście są obiekty dedykowane na mapie i będą się pojawiać. Pozdrawiam.
  12. Mamy rok 2017 czy 2012? Już Fikcyjny GOP przy tym lepiej się prezentuje. Mapa prezentuje się tragicznie, żeby, ktoś nie mówił, że oceniam po jednym screenie, pobrałem mapę, żeby sprawdzić jak to wygląda. Co to ma w ogólnie być?! Zrobione na szybko, bezmyślnie. Polecam zacząć od pustej mapy a nie modyfikować Grundorf który sam pozostawia wiele do życzenia. Modyfikacja ta nie ma żadnego sensu, jest ich wiele. Ta chyba jest najgorsza, nawet brak konwertu do OMSI 2. Popracuj nad czymś innym. Mam nadzieję, że nie odbierasz to jako hejt, tylko opinie. Pozdrawiam.
  13. Mercedes O530G #1010 obsługujący linię 687. :>
  14. Gdzieś w Katowicach.
  15. Katowice, Osiedle Tysiąclecia :-) Dziś promocja na nowej linii 687, którą obsługuje PKM Katowice :-) 687 -> Katowice, Osiedle Tysiąclecia (Trasa okrężna)
  16. Witam w ten śnieżny dzień. Chciałbym iż powiedzieć, że postanowiłem z pewnych przyczyn wersję 1.0 podzielić na 2 etapy. (jak to zrobił @Pitoras z Poznaniem) Przez to, premiera pierwszej części (wersja 0.5) powinna się ukazać na przełomie od kilku dni do tygodnia. Jest około 6km drogi do pokonania w jedną stronę, a przejazd trwa 13min (rozkładowo) Pozdrawiam i mam nadzieję, że wszystko powiedziałem /Na razie proszę o zamknięcie wątku, jak będę miał screeny z pracy nad wersją 1.0 to się odezwę do kogoś z ekipy/
  17. Czekają go jeszcze poprawki
  18. Witam! Mam problem z edytorem, gdyż chcę postawić obiekt to gra się zawiesza i koniec. Oczywiście nie jest to crack, lecz legalna, zakupiona gra. Podsyłam logfile: =================== Start logging ==================== Date: 2016-12-24 Time: 20:27:14 Version: 2.3.004 0 20:27:14 - - Information: OMSI is working in edit mode 1 20:27:15 - - Information: TIR - looking for DLL path... 2 20:27:15 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0] 3 20:27:24 - - Information: Options dialog created 4 20:27:24 - - Information: Weather dialog created 5 20:27:24 - - Information: Profiles dialog created 6 20:27:24 - - Information: Time table running dialog created 7 20:27:24 - - Information: Start dialog created 8 20:27:24 - - Information: Menu 2 created 9 20:27:24 - - Information: Menu 3 created 10 20:27:25 - - Information: Tut dialog created 11 20:27:25 - - Information: Menu pos set 12 20:27:25 - - Information: Bro initialized 13 20:27:25 - - Information: Human engine initialized 14 20:27:25 - - Information: Forms set 15 20:27:25 - - Information: Captions set 16 20:27:25 - - Information: Screen ration set 17 20:27:25 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22 18 20:27:25 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing 19 20:27:25 - - Information: Init3D: Max iso = 16 20 20:27:25 - - Information: Init3D: Hal active 21 20:27:25 - - Information: Creating 3D device procedure finished 22 20:27:25 - - Information: 3D initialized 23 20:27:26 - - Information: Direct sound initialized 24 20:27:26 - - Information: Create main manager... 25 20:27:26 - - Information: Veh array created 26 20:27:26 - - Information: CS initialized 27 20:27:26 - - Information: Station manager created 28 20:27:26 - - Information: OBB created 29 20:27:26 - - Information: Tex managers created 30 20:27:26 - - Information: Tex manager started 31 20:27:26 - - Information: Tutorial manager created 32 20:27:26 - - Information: Material manager created 33 20:27:26 - - Information: Scenery object manager created 34 20:27:26 - - Information: Human manager created 35 20:27:26 - - Information: RV type manager created 36 20:27:26 - - Information: RV lists created 37 20:27:26 - - Information: Spline manager created 38 20:27:26 - - Information: Time table manager created 39 20:27:26 - - Information: Currency manager created 40 20:27:26 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"! 41 20:27:26 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"! 42 20:27:26 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"! 43 20:27:26 - - Information: Visual helpers created 44 20:27:26 - - Information: Audio Mixer erstellen... 45 20:27:26 - - Information: --- 46 20:27:26 - - Information: Download Internet Textures... 47 20:27:27 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_0.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_0.tga 48 20:27:28 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_1.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_1.tga 49 20:27:28 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_2.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_2.tga 50 20:27:29 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_3.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_3.tga 51 20:27:30 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_4.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_4.tga 52 20:27:30 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_5.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_5.tga 53 20:27:31 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_6.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_6.tga 54 20:27:32 - - Information: Downloaded file Sceneryobjects\Ruede\texture\werbungen\fromInternet_7.tga from http://www.omnibussimulator.de/download/ad_bushut_7.tga 55 20:27:32 - - Information: Input Manager erstellen... 56 20:27:32 - - Information: Tastaturbefehle laden... 57 20:27:32 - - Information: Game Controller laden... 58 20:27:32 - - Information: Progman initialisieren... 59 20:27:32 - - Information: Partikelvertices initialisieren... 60 20:27:32 - - Information: Lichtquellen initialisieren... 61 20:27:32 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren... 62 20:27:32 - - Information: Redline initialisieren... 63 20:27:32 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren... 64 20:27:32 - - Information: Plugins initialisieren... 65 20:27:32 - - Information: Spline-Helper initialisieren... 66 20:27:32 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"! 67 20:27:32 - - Error: The file "situations\laststn_editor.osn" could not be loaded! 68 20:27:38 - - Information: Load maps\Grundorf\global.cfg map... 69 20:27:38 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects... 70 20:27:38 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"! 71 20:27:38 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"! 72 20:27:38 - - Information: Load Precip. Part. System... 73 20:27:38 - - Information: Load Precip. Sound... 74 20:27:38 - - Information: Sound erstellen... 75 20:27:38 - - Information: Sound laden... 76 20:27:38 - - Information: Set Weather System vars... 77 20:27:38 - - Information: Sky and Weather created 78 20:27:38 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100000 79 20:27:39 - - Information: Fonts initialized 80 20:27:39 - - Information: Map created 81 20:27:40 - - Information: Map Global File loaded 82 20:27:40 - - Information: Registrations loaded 83 20:27:40 - - Information: Parked Cars loaded 84 20:27:40 - - Information: Map AILists loaded 85 20:27:40 - - Information: New Centerkachel set 86 20:27:40 - - Information: VarParents loaded 87 20:27:40 - - Information: Special Objects refreshed 88 20:27:40 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed 89 20:27:42 - - Information: Map loaded 90 20:27:42 - - Information: Humans created 91 20:27:42 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100000 92 20:27:42 - - Information: Editor refreshed 93 20:27:42 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found! 94 20:27:42 - - Information: Weather loaded 95 20:27:42 - - Information: Map camera loaded 96 20:27:42 - - Information: maps\Grundorf\global.cfg map loaded! 97 20:27:46 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_1.bmp"! 98 20:27:46 - - Warning: Did not find texture file "Hst_Reiter_2dgt.bmp"! 99 20:27:46 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"! 100 20:27:46 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"! 101 20:27:46 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"! 102 20:27:47 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"! 103 20:27:47 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"! 104 20:27:47 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"! 105 20:27:47 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"! 106 20:27:49 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"! 107 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Grundorf\tile_0_0.map ... 108 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Grundorf\tile_0_1.map ... 109 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Grundorf\tile_1_1.map ... 110 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Grundorf\tile_1_2.map ... 111 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Grundorf\tile_1_0.map ... 112 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Grundorf\tile_0_2.map ... 113 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Grundorf\tile_2_2.map ... 114 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Grundorf\tile_-1_0.map ... 115 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Grundorf\tile_2_3.map ... 116 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Grundorf\tile_1_3.map ... 117 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Grundorf\tile_1_4.map ... 118 20:27:50 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Grundorf\tile_2_0.map ... 119 20:27:53 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100000 120 20:27:53 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100000 121 20:27:53 - - Warning: Direct3D-Device lost! 122 20:27:54 - - Information: Direct3D-Device resetted! 123 20:27:54 - - Information: Reset State Matrices... 124 20:27:54 - - Information: Start Tex Thread... 125 20:27:54 - - Information: Init Red Line... 126 20:27:54 - - Information: Set Initial Render States... 127 20:27:55 - - Information: Menu pos set 128 20:28:24 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 131216 129 20:28:24 - - Warning: Could not lock light map of tile 0 for getting ambient light for objects! Error: texture load Pozdrawiam i Wesołych Świąt!
  19. Dzięki za próbę pomocy, ale i tak dalej to samo..
  20. Każdy obiekt, na każdej mapie..
  21. Witam. Chciałbym poinformować że trwają dalej prace nad optymalizacją mapy i urealnieniem jej. Tutaj dla porównania screen: Dawniej: Teraz: (Nie patrzcie na sieć) A także dochodzą dedyki (mojego autorstwa, tak w końcu się nauczyłem ) Pozdrawiam i Wesołych, spokojnych Świąt Bożego Narodzenia!
  22. Witam. Mam dla was dzisiaj porcję kolejnych screenów. Oczywiście są mniej więcej realne wysokości i będą. Na mapie mam zamiar poprawić takie rzeczy jak: - Optymalizacja mapy - Otoczenie, i jego ułożenie Pozdrawiam cieplutko.
  23. Widać i czuć polski klimat na Twojej mapie. Mapa się prezentuje bardzo dobrze i chętnie po premierze ją pobiorę. Powodzenia w dalszych pracach i czekam na wydanie.