Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'omsi 2' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Sprawy organizacyjne
    • Regulamin forum
    • Ogłoszenia
    • Pytania i propozycje
    • Artykuły
    • Oficjalny kanał forum na YouTube
  • Wszystko co dotyczy OMSI i OMSI 2
    • Poradniki i tutoriale
    • Dział pomocy technicznej
    • Dział rozwoju symulatora
  • Dział plików
    • Narzędzia do gry
    • Mapy i dodatki
    • Pojazdy i dodatki
  • English Board
    • Showroom
  • Pozostałe
    • HydePark
    • Inne symulatory
    • Rozmowy o autobusach
    • Fora regionalne
    • Bazar
    • Archiwum

Kalendarze

  • Community Calendar

Kategorie

  • Articles

Blogi

  • W krzyżu ciepienie
  • Spod Ogona
  • Pisanki Wampa
  • Kompozycje Rolanda
  • W świecie Adamka

Znaleziono 23 wyników

  1. Sory niewiedziałem
  2. zabrze niech ktoś zrobi 81 hahahhahahaha
  3. omsi 2

    Witajcie kochani! Dzis zaczynam budowę tej mapki małej o klimacie PKS-owym-wiejsko-podmiejsko Podobna jest do Piekar Wlkp-Piechcin ale to będzie dłuższa trasa. Linie: 89:Groty-Sryby Wlkp. 88:Sryby Las Wlkp.-Milkowo Wielkopolska. Dziś jeszcze wstawie zdjecia z budowy Szukam kogoś do współpracy tej mapy ale jak nie znajdzie to ja sam na pewno sam poradzę. Hofy kogos do robienia nie szukam. Pozdrawiam Halus
  4. Czyli budowanie mapy od kuchni. Wpierw muzyka. Zgodnie z tytułem, dziś posłuchamy Izabeli Trojanowskiej. Tak jak zapowiedziałem w ostatnim wpisie, teraz zajmiemy się nieco budową mapy fikcyjnej w edytorze. Jako że sama budowa mapy nie jest niczym wybitnie skomplikowanym, to dodamy do tego aspekty związane z planowaniem jej wyglądu. I tu zaczynają się schody. Za przykład będzie służyło nam Karbowo w nowej wersji. Na jego przykładzie zobaczycie, jak radzimy sobie z wieloma problemami. WYPISZ WYMALUJ Od czego dobrze jest zacząć? Tak jak w rozprawce z polskiego, należy zacząć od założeń. Pomyślmy, co chcemy zbudować. I nie, rzucenie hasła „budujemy polskie miasto” nie jest wystarczające. Trzeba wiedzieć, jak duże ma być to miasto, jaki region ma przypominać, jak bardzo chcemy zróżnicować teren, ile chcemy wytyczyć linii, etc. Takie planowanie jest niezbędne do tego, by nie zatrzymać się w połowie roboty i nie stwierdzić, że nie mamy pomysłu na zagospodarowanie terenu. Dla ułatwienia można zrobić sobie mapkę, nawet Paintem. Jak widać na moim przykładzie i budowanego Karbowa, mapa nie musi być super szczegółowa. Na dobry początek ogólniki wystarczą. Zaznaczyłem pi razy drzwi ułożenie dzielnic, ważniejszych punktów i dróg, czy linii komunikacji miejskiej. Komicznie to wygląda, ale bardzo pomaga. A co, jeżeli budujemy już jakiś konkretny fragment, ale nie bardzo wiemy jak go rozplanować? Tutaj mamy już nieco więcej szczegółów. Schemat dróg, zagospodarowanie terenu rodzajami budynków i miejsca charakterystyczne. Na brązowo oznaczyłem odcinki już istniejące, na niebiesko te które mają zostać zbudowane. Dobrym pomysłem jest też wypisane odległości, żeby nie okazało się, że nasze potężne osiedle z wielkiej płyty ma kafel powierzchni. Tu widzimy znaną wam dobrze sporą krzyżówkę w okolicach Literackiej (tu gdzie w oryginale stał pomnik z awatarami autorów mapy). Było tu zdecydowanie za szeroko, więc nieco zwęziłem przekrój drogi. Dla łatwiejszej orientacji przy budowie (żeby prościej można było położyć krawężniki i później wytyczyć pasy), wytyczyłem tymczasowe oznakowanie poziome z geometrią skrzyżowania. To bardzo pomocne, szczególnie gdy nie ma się konkretnej krzyżówki z rzeczywistości na odwzorowanie. Typowym dla średnich miast rozbudowywanych za Gierka było przemieszanie budynków peerelowskich z istniejącymi już poniemieckimi kamienicami. Do tego dochodzi szeroka arteria przez środek centrum. Warto też wspomnieć o szerokich chodnikach – dają one wrażenie przestrzeni. Nie, to tak nie będzie wyglądało. Tomek porozrzucał nieco kamienic, żeby nie trzeba było ich szukać po folderach przy budowie centrum. Oszczędność czasu. Poza tym na bieżąco mogę dobrać jakieś budynki do budowy okolicy. W POSZUKIWANIU SENSU ŻY… OBIEKTÓW W poprzednim wpisie pisałem o tym, że nowi mapperzy lubią korzystać z podstawowych obiektów dostępnych od razu po zainstalowaniu gry. Przy budowaniu polskiej mapy ważne jest, żeby jednak rozeznać się w temacie i poszukać na innych mapach czegoś ciekawego, co można wykorzystać do budowy. Nawet na takich pozornie błahych mapach jak Projekt Szczecin, znajdziemy wiele rzeczy, które są do wykorzystania u nas, począwszy od splinów, skończywszy na obiektach. Drugim punktem jest powrót do poprzedniego akapitu, czyli odpowiednie rozplanowanie. Bardzo ważne, aby w ciekawy i zróżnicowany sposób porozstawiać te obiekty. Tak, aby choć przypominały one stan faktyczny w rzeczywistości. Nicości Karbowskie, w naszej wersji przemianowane na Osiedle Morskie, jest tego dobrym przykładem. Heir postarał się o różnorodność i zbudował osiedle tak, aby wyglądało ono dość realistycznie. My nieco zmienimy jednak tę wizję, ponieważ pozbędziemy się m.in. tramwaju (może go zastąpimy normalną linią kolejową z przystankiem, nie wiem), czy pętli w obecnym kształcie (osiedle będzie nieco dłuższe, a pętla będzie znajdowała się w typowej okolicy bloków z wielkiej płyty; mam pomysł żeby pętla była umieszczona na parkingu samochodowych z dodatkiem kilku garaży, czyli założenia zostaną niezmienione, zmieni się tylko lokalizacja). A co, jeżeli zabraknie nam obiektów w OMSI? Wtedy warto nauczyć się konwertować obiekty ze Sketchupa, lub wręcz modelować je od zera. Pierwsza opcja jest oczywiście łatwiejsza do ogarnięcia, więc polecam ją początkującym budowniczym. Na stronie z modelami ze Sketchupa naprawdę można znaleźć sporo obiektów które będą pasować do budowanych map. Kilka skonwertowanych na potrzeby Karbowa przeze mnie bloków. Typowa wielka płyta, dobrze widoczna przy wjeździe do miasta. Tutaj akurat od strony zajezdni. REASUMUJĄC Wielu problemów z budowaniem mapy można pozbyć się po prostu przez myślenie. To nie boli. Mam nadzieję, że choć trochę przybliżyłem nowicjuszom tajniki budowania map. A jeżeli ktoś doświadczony ma jakieś uwagi do tekstu, czy nawet do zawartości screenów, to serdecznie zapraszam do komentowania.
  5. Witam serdecznie. Od nie dawna pracuję nad nowym projektem fikcyjnym. Mapa będzie miała długość około 5-6km a czas jazdy w jedną stronę powinien wynieść 10-15min. Założenie jest że mapa będzie miała klimat wiejski, coś al'a PKSowo/Podmiejski i będziemy kursować pomiędzy trzema/czterema wioskami. Na chwilę obecną powstała tylko pętla 'Piekary Wlkp'. Zapraszam do komentowania i doradzania
  6. Czyli kilka grzechów głównych początkujących mapperów… i nie tylko początkujących. Odpalmy sobie tradycyjnie (gdzie tradycja trwa od poprzedniego wpisu) jakąś muzykę, dzisiaj nie będzie tak ostro jak ostatnio, więc może być cokolwiek. U mnie na tapecie Tooth and Nail, polecam. Zadajmy sobie podstawowe, bardzo zasadnicze pytanie. Co jest najłatwiej zrobić do tej durnej gry, zwanej szumnie symulatorem autobusu? … … … Malowanie na autobus. No dobra, dlatego dziś zajmiemy się czymś innym, bo ocenianie błędów domorosłych lakierników mija się trochę z celem, wszak nie robi się tego bezpośrednio w symulatorze. Dziś trochę o edytorku i jego użytkownikach. Żeby nie było, mówił będę tylko o projektach fikcyjnych, bo realne to inna para kaloszy. HURRA, UMIEM W EDYTOR Edytor map to jeden z prostszych do opanowania elementów OMSI, który nie ma bezpośrednio związku z samą jazdą. Dlatego też spory procent świeżaków zabiera się właśnie za niego. Bo fajnie zrobić własną mapę, własne miasto, po którym będzie się kursowało swoim ulubionym autobusem, prawda? No prawda, ale… ekhm. Podstawowym grzechem który przekreśla całkowicie późniejsze dobre oceny mapy, jest brak zasadniczego rozplanowania prac. Chyba każdy nowy, który bawi się w edytor i chce wydać swoją mapę, niestety (albo i stety, w większości przypadków) spotyka się prędzej czy później ze zruganiem ze strony środowiska, nieważne na jakim forum. Brak rozplanowania prac polega na tym, że robi się wszystko na bieżąco, dzięki czemu wychodzą różne dziwne kwiatki. Mam na myśli zupełne rozminięcie się tkanki miejskiej z jakimkolwiek realizmem. „Poważne” miasto długie i szerokie na 5 kafli, z kilkoma kamienicami w środku, na obrzeżach trochę bloków i domków. I na dobrą sprawę nic poza tym. Dlatego tak ważne jest, żeby postawić sobie cele, rozrysować nawet w Paincie ogólną mapkę miasta z zaznaczonymi ważnymi punktami, wręcz nawet z odległościami na drogach. To bardzo ułatwia pracę. DZIENKUJE PAN MARCEL Co mnie bardzo boli, gdy widzę projekty początkujących mapperów? Szerokie zastosowanie podstawowych splinów i budynków, stworzonych przez twórców OMSI. Umówmy się szczerze, przez tyle lat funkcjonowania środowiska modderów w OMSI, powstało multum przeróżnych budynków, statycznych pojazdów, splinów i innego badziewia, że spokojnie wystarczyłoby na jedną, sporą mapę, nawet bez większego powtarzania się poszczególnych rzeczy. Niestety, nowi bardzo lubią eksperymentować na dołączonych do czystej instalki symulatora obiektach, splinach, itd. Nie neguję tego całkowicie, bo od czegoś trzeba zacząć, lecz uważam, że nawet od początku trzeba porwać się na szeroką wodę i zacząć z grubej rury, używając elementów, które – owszem – wymagają więcej pracy przy ich dostosowaniu do potrzeb mapy, ale i dają lepsze ogólne wrażenie na sam koniec. Bo samodzielnie złożona droga z polskich elementów zawsze będzie wyglądała lepiej, niż ta standardowa, przygotowana przez Marcela z Janinką. BO JA SIĘ UCZĘ DOPIERO Teraz trochę personalnie polecimy, choć nie wprost. Kolejnym ze sporych błędów jest myślenie, że jest się nieomylnym. Po prostu – osoby takie zamykają się na jakąkolwiek krytykę. Zjawisko to zapewne pojawiło się przez fakt, że coraz więcej osób narzeka na projekty dla samego narzekania, aczkolwiek nadal na forach OMSI jest sporo ludzi, którzy wprost i sensownie potrafią wytknąć błędy, które są do (zazwyczaj) łatwego poprawienia. Świeżaki natomiast w dużej części mają to gdzieś. Wtedy powstają potworki typu Fikcyjny GOP. Jeżeli chcemy zrobić dobrą mapę, to posłuchajmy się innych. Nigdy nie wiadomo, kto na co wpadnie. SZYBKO, SZYBCIEJ… Takim… hmm… błędem podsumowującym całość pracy nowych użytkowników przy edytorze, jest w sumie niecierpliwość. OMSI jest na tyle kretyńskim programem, że prawdopodobnie działają na niego nawet werbalne wiadomości przez nas wysyłane. Czyt. zawsze zrobi coś na przekór. Liczne zugriffy, dziwne znikanie wszystkich obiektów na mapie bez wyraźnej przyczyny, powolność wczytywania ładowanych obiektów to tylko kilka rzeczy doskonale znanych każdej osobie, która choć przez kilkadziesiąt minut siedziała przed tym rozrzutnikiem gnoju, bo symulatorem tego się nie da na poważnie nazwać. Tutaj wracamy w sumie do punktu drugiego. Obiekty domyślne są chyba najlżejsze (nawet jeśli nie, to dziwnym trafem OMSI najsprawniej je przetwarza), więc też jest to powód, dla którego mapy początkujących wyglądają jak wyglądają. Nowi mapperzy lubią mieć wszystko podane na tacy i jak najszybciej, wiem to też po sobie – na początku mojej pracy z Karbowem v2.0 bardzo ciężko było mi przywyknąć do tego, że na moim komputerze gra ma tendencję do zamulania. Do tego po prostu trzeba przywyknąć, innej rady nie ma. Albo kupić lepszy komputer PODSUMOWUJĄC Podsumowując… podsumowania nie będzie. Temat zostanie otwarty do następnego wpisu, w którym będę chciał wam przedstawić nieco pracy nad wspomnianym wyżej Karbowem, ale tym razem nie w postaci screenów gotowych terenów, a od kuchni. Stay tuned!
  7. Witam mam problem ze sterownikiem nic na nim nie widać
  8. Z tym do działu technicznego, ale od razu mówię żebyś sprawdził sobie czy masz ustawienia dot. pojazdów AI właściwie dobrane.
  9. Siemanko! Od dzisiaj zaczynam swój pierwszy projekt związany z Omsi. Jest nim Scania Citywide. Jest to edycja modelu Alterra. Jak widać za dużo nie ma, ale coś tam powoli się robi. Nigdy wcześniej nie miałem styczności z Omsi pod względem modowania modeli pojazdów, dlatego mile widziane będą jakieś drobne podpowiedzi. Zainteresowanych zapraszam na mojego flickra, gdzie znajdziecie więcej ciekawych rzeczy! https://www.flickr.com/photos/126356560@N07/?
  10. FAJNY AUTOBUS ALE JAK NIM RUSZYĆ
  11. Witam serdecznie. Tydzień temu rozpocząłem pracę nad mapą Rzeszowa. Mapa jest w bardzo wczesnej fazie tworzenia, przez co brakuje na niej wielu elementów. Mapa będzie w ok. 90% realna.Jest to moja pierwsza mapa, więc przepraszam za błędy. W pierwszej wersji planuję stworzyć linie: 8 37 W następnych wersjach pojawią się linie: 12 13 18 28 31 Screeny: Co jakiś czas powinny pojawiać się nowe screenshoty. Ostatnio edytowane: 21.10.2016
  12. Jakie są kody do Ibisza ? Edit: Kodys sa w pliku manual ktory wczesniej nie chcial sie wypakowac ale sie udalo Nie ma tematu.
  13. Mapka pięknie zrobiona naprawdę wielkie gratulacje Moja Ocena 10/10
  14. Chętni do potestowania bety nowej wersji zapraszam do pobrania Download UWAGA! - Wymagane są pliki z wersji 1.1a! Linia 321 zaczyna swoje kursowanie na R. Środka peron 4, jedziemy tak jak 70tka ale za przystankiem Koziegłowy/Krótka jedziemy prosto. Nie ma jeszcze rozkładów i ruchu AI w nowej części //Wydzielone na życzenie /Stonuk
  15. Witam serdecznie Mapa Poznania w wersji 1.1a wydana a ja już przygotowuję się na jej dalszy rozwój. Chodzi mianowicie o dorobienie linii 321 i 323 które są liniami podmiejskimi, gdzie linią 323 się jedzie około 40min, przez wioski, więc podchodzi już pod PKS Planuję wydawać dalej mapę w częściach, najpierw linia 321. To powinno się stać w ciągu 3 kolejnych miesięcy. A linia 323 powinna zostać wydana po 5-10 miesięcy. Schematy 321: http://ztm.poznan.pl/assets/Uploads/linie/BUSpodm/321-2015.01.01.pdf Schemat 323: http://ztm.poznan.pl/assets/Uploads/linie/BUSpodm/323-2015.01.01.pdf
  16. omsi 2

    Witam od dnia 24.08.2016 robie edycje mapy Podmiejska @mmiki26. Zgoda jest mapa jeśli chodzi o nowe linie: Gotowe: 1 Torów Śródmieście <-> Torów Osiedle Krakowskie 901 Torów Śródmieście <-> Polana PKS w planach: 0,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,16,17,18,19,20 30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50 900,901P,902,903,904,905,906,907,908,909,910,911,912,913,914,915,916,917,918,920,999, Obsługa lini: Mzk Torów: od 0 do 200, i 901, 901P PKS Polana: od 201 do 900 i od 902 do 999. A teraz screeny Osiedle Krakowskie http://hostmat.eu/images/89726320636882471118.png Polana (Dworzec PKS będzie poprawiony) http://hostmat.eu/images/03258417671244584583.png Myślę że spodoba się następny postęp obublikuje ok. 1-5.09.2016 z góry dziękuje za oceny Pozdrawiam Nowy kierowca w omsi
  17. Witajcie!Dziś nadszedł dzień w którym możemy zaprezentować screeny z nowej wersji mapy Starachowic!W wersji 4.0 mapa będzie posiadać 3 nowe linie.Oto one:Linia 6 kursującą codziennie od rana do południa (5-15) posiada 1 brygadę i kursuje na trasie:Bugaj - Radomska - Konstytucji 3 Maja - Partyzantów - Mrozowskiego - Majówka - Leśna - Kościelna - Iłżecka - Zgodna - BocznaLinia 17 kursująca codziennie od rana do wieczora, posiada 2 brygady w dni robocze i 1 brygadę w soboty i niedziele. Kursuje na skróconej trasie:Bugaj - Radomska - Konstytucji 3 Maja - Partyzantów - Mrozowskiego - Majówka - Leśna - Kościelna - Rynek - Dworzec WschW realu linia od rynku jedzie dalej Piłsudskiego do Dworca Zachodniego, a my wydajemy ją tymczasowo na skróconej trasie.W dni targowe linia 17 posiada wariantowe kursy (czwartki i soboty od 6 do 12) powrotne wykonywane nie przez Rynek, a ul. Spółdzielczą i Targową.Linia 29 kursują wyłącznie w dni robocze i wykonująca 4 kursy dziennie w obie strony na trasie:Bema - Stalowa - 1 Maja - Konstytucji 3 Maja - Partyzantów - Mrozowskiego - Majówka - Leśna - Kościelna - Iłżecka - Krańcowa Zakłady Mięsne.Linia 29 powstała stosunkowo niedawno dla pracowników zakładów mięsnych, aby im umożliwić dojazd z domu do pracy i z pracy do domu. Linia 29 razem z linią 10 i 18 najwcześniej zaczyna pracę, bo już o 4:08 rusza pierwszy kurs z Bema.Nowa wersja mapy będzie zawierała także nowości:-Więcej dedykowanych obiektów na trasie nowych, jak i starych linii, dostępnych już wcześniej.-Nowe tekstury asfaltu na nowej trasie-około 5,5 km nowych dróg.-około 15 minut jazdy po nowych terenach-3 nowe linie dostępne dla graczy-nowe modele wiat przystankowych (n.p Dworzec Zachodni)Prawie ukończyliśmy już ulicę Partyzantów, Mrozowskiego, Majówkę i Leśną (pozostały drobne poprawki i dodanie kilku rzeczy jak oznakowanie, latarnie) /w okolicy Mrozowskiego przy przystanku musimy zrobić jeszcze teren/Do zrobienia została ulica Kościelna oraz rynek, Dworzec Wschodni i okolice, czyli mniej więcej 3km.Około połowa pracy jest już za nami. Starachowice wyjdą również szybciej od Augustowa. Te 3 linie oznaczają zmianę w brygadach starych linii co urozmaici rozgrywkę. Wydajność mapy jest na plus, na moim PC (E8500 3,5GB RAM DDR2 GTX460) mam 30fps na każdej ulicy. WAŻNE: Prosiłbym żebyście nie oceniali jakiś niedociągnięć n.p pustki w jakimś miejscu, bo to będzie poprawiane w najbliższym czasie! No i to by było w zasadzie na tyle, zachęcam do oceniania komentowania. Pozdrawiamy, Voltanger oraz wamp1992. Oto screeny: Oto mapka poglądowa: Screeny Mapka poglądowa
  18. Witam! Przez ostatni czas tworzyłem własną pętle do mapy Szczecina. Jednak po odpaleniu mapy autobusy jadące do nowej pętli nie mają kierunku. Próbowałem tworzyć jeszcze raz jednak nic. Nawet ja nie mogę ustawić kierunku nowej linii w autobusie. Proszę o pomoc. Z góry dziękuje!
  19. Witajcie! Mam pytanie jak podłączyć deskę rozdzielczą VDO (starego typu np. z MAN NG313). Wiem, że jest sposób z Andruino, ale nie nie wiem jak go podłączyć, tak żeby działał (oglądałem wiele filmików, nie udało mi się znaleźć) . Ewentualnie czy jest inne wyjście? Np. z klawiaturą? Przypominam, że są tam realne przyciski z autobusu. Prosiłbym, o szczegółowy opis/tutorial. PS Wiem, że jest już podobny temat, ale problem nie jest dokładnie opisany krok po kroku. Z góry, bardzo dziękuję! //Przeniosłem do bardziej odpowiedniego działu. /Stonuk
  20. jak wgrywać autobusy i mapy do omsi 2 bo przeglądam poradniki ale nie mogę znaleźć tego co chcę