marcin4590

Neoplan N4016

308 postów w tym temacie

Dostosowanie zmian biegów nastepuje pod wpływem prędkości obrotowych/obciążeń silnika i jeszcze kilku czynników tak więc dla jednej i tej samej skrzyni te prędkości MOGĄ być różne. Co do samej skrzyni, uważam, że najlepiej będzie wcisnąć ZF'kę 5 HP 500 ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kiedy będzie premiera NEOPLAN ?

Jak autor go skończy -,-

A co do samego modelu, muszę powiedzieć że robi oszałamiające wrażenie! Tekstury, bryła, elementy wnętrza! Ale mam jedno pytanie, jaki pulpit zastosujesz?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ok, dzięki za informacje :D a czy można w omsi dostosować te skrzynie tak żeby pracowała jak w Neoplanach w moim mieście? Bo w sumie troche dziwnie by sie jeździło neosiem, w którym skrzynia chodzi identycznie jak np. w O 405. Chyba że autor pojazdu podejmie sie tego wyzwania :D Jakie informacje z jazdy trzeba mieć żeby można było urealnić ten model w OMSI?

I pytanie do autora. Jak wygląda sytuacja z FPS-ami? Bo mam troche słabszego kompa i boje sie że może nie dać rady :D

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Po kolei:

*na 100% pierwsza wersja (bo nie wiem czy będę robić ich kilka, zależy to od kilku czynników) będzie miała skrzynię ZF 4HP 500, bo taką ma "mój" Neoplan w DDZ, być może będzie też wersja z Voithem, bo taki jeden też u mnie jeździ

*nie wiem o co chodzi użytkownikowi @Lionsek z tym pulpitem, fotki są kilka stron wcześniej, więc wszystko jest pokazane, wzorowałem się na tym: http://www.zipshare.pl/image/direct/YWoi2-GFtu/p7080026.jpg pulpicie, który jest w "moim" Neoplanie

*jeżeli chodzi o FPS-y to nie wiem jak to wyjdzie, bo w OMSI go jeszcze "nie ma", tzn. nie konwertowałem jeszcze, ale jak już kiedyś o tym wspominałem: model nie przekroczy 120k poly (na tą chwilę jest 117k), więc będzie dużo lżejszy od NL202 (203k) i trochę cięższy od SD-ków (70k)

Mam nadzieję, że co nieco wyjaśniłem.

Pozdrawiam ;)

PS. Z siatki karoserii został do rozłożenia tylko przód :D

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A ja mam takie pytanie. Pulpit będziesz brał żywcem z NL202, bedziesz go modyfikował na wzór zdjęcia powyżej, czy będziesz modelował od nowa?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A tak z ciekawości :) Jakie ten autobus bd miał przyspieszenie? Bo z tego co sie orientuje to te Wejherowskie z 1999r są dość słabe już. Czy bd chodził jak nówka, czy jak te obecne? :DD

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Raczej jak te obecne, bo jak będzie chodził jak nówka, to straci swój klimacik, takie moje zdanie ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ponieważ kasowniki firmy Pixel w ogóle wg mnie nie pasowały do tego autobusu, po wielu nieudanych próbach i wysiłkach udało mi się stworzyć mieleckie kasowniki firmy R&G. Po "zamontowaniu" do modelu, wszytko będzie zgodne ze stanem faktycznym, bo właśnie u mnie "jeżdżą" te kasowniki. Nie są idealne, ale to wszystko, co potrafię z nimi zrobić:

http://www.iv.pl/images/62217413046407358657.png

http://www.iv.pl/images/04604639830466903702.png

Jeszcze dojedzie do tego uchwyt na poręcze.

Pozdrawiam ;)

PS. Po wydaniu modelu, jakby ktoś miał ochotę wykorzystać te kasowniki w swoim projekcie, to nie będzie żadnego problemu z ich osobnym udostępnieniem z formacie .3ds.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bardzo dobrze wyszły Ci te kasowniki :-) Pozdrawiam!

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wyglądają jak żywe. Szczególnie połączenie dwóch części obudowy.

Jednak nasuwa mi się pytanie, podczas kasowania biletu jedna z lampek gaśnie a zapala się druga. Czy autor zamierza wprowadzić taką innowację w omsi? Jest o tyle to możliwe, iż istnieje wyzwolenie dźwięku podczas te operacji. Czyli da się to jakoś "zaczepić" w skrypcie.

Neoplan, jak to Neoplan. Sprawność techniczną wszyscy znamy. Jednak ten autobus świetnie oddaje tendencje designerskie lat 80/90.

Autor jak widać próbuję to odwzorować i należą mu się podziękowania ze strony społeczności.

Jeżeli twórca zadba o wydajność wozu, na pewno będzie cieszyć rzesze fanów symulacji w kraju i na świecie.

Dziękuje za trud odtworzenia jednego z moich ulubionych wozów oraz życzę udanych owoców twojej ciężkiej pracy.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Niestety, z tego co wiem nie da się ustawić żeby zielona lampka gasła podczas kasowania. Dźwięk z obiektem kasownika także nie ma nic wspólnego, bo pasażerowie nie kasują biletu w tym obiekcie, tylko robią to w "wirtualnym kasowniku", tzn. oprócz tego że wsadzimy do busa kasowniki, to i tak trzeba jeszcze ustawić współrzędne, gdzie ludzie mają "wsadzić" ten bilet. Kasownik, ten który widzimy w grze, jest tylko nieanimowanym, statycznym obiektem.

Pozdrawiam ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Gotowe kasowniki - razem z uchwytami na poręcze:

http://www.iv.pl/images/41495516400302549957.png

http://www.iv.pl/images/13250622302042518334.png

http://www.iv.pl/images/26256537550824741490.png

http://www.iv.pl/images/66191700561979385705.png

Przez najbliższy czas z modelem nie będzie się nic działo, ponieważ miesiąc matur przede mną. Ale po tym już ostro zabiorę się do kończenia (czyli konwertu do OMSI, bo bryła dzisiaj została ukończona w 100%).

Pozdrawiam ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Nie są idealne, ale to wszystko, co potrafię z nimi zrobić:

WTF? Są świetne! Tekstury piękne i wszystko dopasowane perfekcyjnie. Życzę powodzenia w dalszych pracach, skoro to wszystko idzie w takim kierunku ;).

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przyznaję słuszność. Do kasowników absolutnie nie można się przyczepić, bo wyglądają świetnie. Ogólnie cały model jest tworzony na bardzo wysokim poziomie i mój apetyt rośnie z każdym kolejnym screenem :P

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak chcesz dźwięki tych kasowników to PW. Mogę to nagrać w cichym pomieszczeniu nie w autobusie itp..

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jest jeden mały mankament z tymi kasownikami: nie wiem jakim cudem, ale program jakimś magicznym sposobem sam podzielił wszystkie "face" na pół i teraz jeden kasownik zamiast 1500 poly (bo tyle miał cały na początku, przed tym dziwnym podziałem) ma prawie 3000. Kasowniki są trzy, więc po ich dodaniu do modelu całość jest cięższa o prawie 10k poly, i to mnie trochę martwi :(

Pozdrawiam ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie jest to żaden cud ponieważ robiąc eksport do .x automatycznie wszystkie wielokąty robią się trójkątami bo .x innej formy nie przyjmuje ;) Niestety obejść się tego w żaden sposób nie da.

Pozdro ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tylko, że ja nie eksportowałem do .x, tylko do .3ds, bo kasowniki nie robiłem na pliku z modelem tylko osobno. Ale jak mówisz, że po eksporcie do .x wszystko się zmienia na trójkąty, to jeszcze bardziej mnie zmartwiłeś :(

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kasowniki fajne, u mnie są nieco inne, takie bardziej krągłe, ale te twoje są świetnie wykonane :)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Matura powoli dobiega końca, tak wiec wolnego czasu co raz więcej. Zabrałem się teraz za znacznie przyjemniejszą część roboty przy modelu, czyli repainty. W związku z tym pytam się Was: jakie (jakich przewoźników) malowania chcecie?? Materiały (tj. dobrej jakości zdjęcia na przód, tył i boki, opcjonalnie siedzenia) wysyłać do mnie na PW wraz z nazwą przewoźnika, który się w ten sposób "maluje". Proszę nie zadawać przy tym zbędnych pytań na temat postępu prac czy daty wydania :P Nie będę robił fototekstur, lecz nie będę pracował z Paintem. Ostatnio rozgryzłem wszystkie potrzebne mi do tego funkcje w Photoshopie CS6 i efekt jest, wg mnie, zadowalający. Oto próbka:

http://iv.pl/images/61371103979400918598.png

Cienie są już dobrze rozłożone i ich natężenie też, tylko nie wiem, czy bardziej nie "powycierać" boków :? Jak myślicie?? Co do reklam na szybach, nie wiem czy będą, ale na razie tak 50% będą.

Pozdrawiam ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ludzie, czy wy nie umiecie czytać ze zrozumieniem ? Autor wątku wyraźnie napisał, że propozycje malowań wraz z materiałami mamy przesyłać na PW...

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ostatni egzamin za mną, więc można się brać do roboty. Na początek karoseria:

ZKM Bielawa (ex. RSVG):

http://iv.pl/images/91527555863966085055.jpg

http://iv.pl/images/39517670697382140794.jpg

MZK Gorzów Wielkopolski:

http://www.iv.pl/images/33201047776366859491.jpg

http://www.iv.pl/images/87762475770131925307.jpg

MPK Poznań:

http://www.iv.pl/images/54607125227648892721.jpg

http://www.iv.pl/images/75710790805629532303.jpg

MPK Wałbrzych:

http://www.iv.pl/images/14104434256731867436.jpg

http://www.iv.pl/images/64545223861631337738.jpg

MZK Wejherowo:

http://www.iv.pl/images/70356348968525612469.jpg

http://www.iv.pl/images/87495132444991988963.jpg

Żadnych więcej zamówień nie dostałem (bo dostałem tylko na Gorzów, Wejherowo i Wałbrzych), więc malowania będę robił wg własnego uznania, ale zapewniam, że będzie ich spora ilość. Na tą chwilę na 100% będą jeszcze FG Szczecin, SPPK Police, ZDTiM Szczecin, BVG, MZA Warszawa, MPK Kraków i MPK Legnica. Dojdą może wyżej wymienione i pokazane malowania z jakimiś fikcyjnymi reklamami. Na szybach na razie nie będzie można sobie maziać, ale to pewnie się zmieni.

Starałem się, żeby te malowania były jak najbardziej rzeczywiste. Przepraszam za brak ewentualnych szczegółów (typu naklejki, herby, loga) lub ich ewentualną modyfikację. Po prostu nie mam odpowiednich materiałów, żeby to odzwierciedlić. Malowania nie mają "własnych" numerów taborowych (bo wiadomo, u każdego przewoźnika są one inne i w różnych miejscach), ponieważ wóz będzie miał własne, z wyglądu w miarę uniwersalne numery taborowe. Mam nadzieję, że malowania nie "zajeżdżają" Paintem, bo są w miarę dobrze pocieniowane, co nieco lepiej widać tu:

http://www.iv.pl/images/02536366147371234852.jpg

ale pełen efekt "cieni" będzie widoczny, jak się wszystko złoży do kupy.

A tak poza tym, po kratownicach przy silniku można sobie swobodnie mazać:

http://www.iv.pl/images/24772903797025030438.jpg

Drobny szczegół, ale myślę, że estetycznie ważny.

Na razie tyle.

Pozdrawiam ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ogólnie, widać że template jest dobrze spasowany, ale masz dwa wyjścia jeżeli chcesz aby karoseria ładnie wyglądała:

1. Wyłączyć wygładzanie w blenderze

2. Odprawić w blenderze czary celem poprawienia wygładzenia

Jak coś to mogę Ci pomóc z tymi czarami, jak coś to wiesz gdzie pisać :P

Również co do barw szczecińskich mogę co-nieco doradzić ;)

Pozdro

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ZKM Bielawa nie posiada swoich autobusów, ani malowania.

To co przedstawiasz, to malowanie z "Autokarowe Usługi Przewozowe Krzysztof Gajda - Pieszyce", wykonującego kursy na liniach ZKM Bielawa.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat jest zamknięty i nie można dodawać odpowiedzi.

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.