perfect

Jak konwertować obiekty z Google Earth - poradnik

50 postów w tym temacie

MAm problem, mimo że pliki przeniosłem do folderu SDK w OMSI to itak nie mogę włączyć tego konwertera :/

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Areksiu

Spróbuj przenieść wszystkie pliki, które pobrałeś do głównego folderu gry ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No zrobiłem, ale mam kolejny problem ponieważ jak importuje model w blenderze, wybieram go i daję import to wogóle nie czyta mi tego modelu, nic w blenderze nie mam.

(sorry ale jesli o blender chodzi,to dla mnie czarna magia, podziwiam ludzi którzy go ogarniają:D)


Dobra ściągnąłem nowego blendera, i dobrze zaimportowałem ale są dwa problemy:

jak zaimportowałem jest taka bryła (nie wiem czy ona zniknie potem)

nie moge wyexportować do .x :)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przeczytaj ten poradnik do którego dałem linka w poście 26. Zrozumiesz bezproblemowo te sprawy. Nawet w SDK ci wszystko wówczas wyjdzie.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przeczytałem poradnik, wszystko ładnie ale mimo że w blenderze mój model jest dobrze położony, w grze jest przechylony o 90* do przodu :(

Wie ktoś jak to naprawić ? z góry przepraszam za zaśmiecanie tematu

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Witam. Mam problem. Jak exportuję plik na format *.x to nie mogę tego zrobić , ponieważ nie mam w wyborze takiego formatu.Nie wiem czy mam jakąś wersję pro sciągać czy jak... Proszę po pomoc lub ss przy okienku z "Export" .

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A z jakiego Blendera korzystasz? Jeśli to jest 2.49, to jest takie rozszerzenie, a jeśli 2.67, czy 2.68, to w opcjach zaznaczasz możliwość zapisu w takim rozszerzeniu lub zapisujesz to co chcesz wyeksportować, po czym otwierasz w Blenderze 2.49. Wtedy musi się wyeksportować do formatu *.x.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Witam. Natrafiłem na mały problem, jak dodaje obiekt na mapę to jest on obrócony do góry nogami tzn. jest pod mapą. Błagam pomóżcie bo to bardzo ważne.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przy exportowaniu w blenderze musisz odznaczyc "flip z" i zaznaczyc "flip norm" ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie skopiowałeś pliku .o3d do folderu Sceneryobjects/obiekty by marcin123456/model

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nazwy sie różnią pomiędzy plikami w symulatorze, a rzeczywistymi :P Zmień nazwę pliku pierwszego na 

unilited

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zauważ różnice:

W omsi brakuje pliku UNILITED

A w folderze model masz UNTITLED - zmień nazwę na UNILITED

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mam drugi problem proszę bardzo http://zapodaj.net/1a3867944df43.png.html

Nie wiem dlaczego to się pojawia zrobiłem wszystko dobrze tak jak było pokazane.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie bardzo rozumiem w czym błąd, jest to oryginalna kostka blendera bez tekstur, po prostu podstawowy obiekt

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

To znowu ja mam problem wszystko robię dobrze w 5 punkcie wszystko dobrze robię ale już w 6 pokazuje mi się oryginalna kostka blendera a powinna być kontura bloku lub kamienicy a pokazuje mi się sama podstawowa kostka blendera :(

Proszę o jak najszybszą pomoc.

PZDR marcin123456

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem po co ci pomagam, skoro nie ogarniasz tak podstawowych rzeczy...

Włączasz blendera, klikasz tą kostkę prawym przyciskiem myszy, potem DELETE na klawiaturze. W prawym górnym rogu ekranu klikasz

File

->Import

->3ds

I zaznaczasz plik który wyeksportowałeś ze Sketchupa.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mam problem, zainstalowałem najnowszego pythona, blendera który jest podany w tym temacie i w momencie gdy chce importować obiekt pisze python no installer(...). Trzeba to jakoś aktywować czy co?

Ok, pobrałem pythona 2.6.2 i działa... ale i tak nie moge otworzyć pliku 3ds bo wyskakuje jakiś błąd...

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mam wszystko zrobione tak jak w poście... Mimo to obiekt się nie wyświetla a pokazuje że jest wybrany (Ruchy y,z,x)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dodawać komentarze

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.


Zaloguj się teraz

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.