kych0

Jak stworzyć/dodać własny obiekt do mapy

77 postów w tym temacie

beztyttct.png

Sukces! Jeszcze tylko umiejscowić punkty na pozostałe naklejki i trzeba wykonać naklejki NŻ, dla wysiadających i nocne (na żądanie).:D

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja bym na twoim miejscu pogrubił napis przystanku.

A inne naklejki z innymi kolorami trzeba zrobić tak jak w Szczecinie.

Musisz zobaczyć jak to jest zrobione.:)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Ja bym na twoim miejscu pogrubił napis przystanku.

Grubszą czcionką?

A inne naklejki z innymi kolorami trzeba zrobić tak jak w Szczecinie.

Musisz zobaczyć jak to jest zrobione.:)

Tego to ja już się domyśliłem.;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tak grubszą, bo nie wyglądają realnie z czcionką 01 i liniami.

Co do naklejek to świetnie:D

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

beztytoeo.png

Słupek na razie odstawiamy na bok. Pytanie z innej beczki - jak zrobić we własnym obiekcie (w tym przypadku pętla Fort Radiowo w Warszawie, widoczna na screenie) autobus się nie zatapiał, tak jak ma to miejsce na screenie?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Chyba trzeba odpowiedni wymodelować, ale ja się nie znam. Niech eksperci się wypowiedzą.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

beztytoeo.png

Słupek na razie odstawiamy na bok. Pytanie z innej beczki - jak zrobić we własnym obiekcie (w tym przypadku pętla Fort Radiowo w Warszawie' date=' widoczna na screenie) autobus się nie zatapiał, tak jak ma to miejsce na screenie?

[/quote']

Spróbuj użyć parametru [collision_mesh] w pliku SCO.

[collision_mesh]
nazwa obiektu.o3d

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Spróbuj użyć parametru [collision_mesh] w pliku SCO.

Nadal nic.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Na samym początku analogicznie do tego:

[friendlyname]
Zrodlowa 2-3

[groups]
2
Tomek
Drogi

[rendertype]
surface

[LightMapMapping]

[fixed]

[absheight]

[collision_mesh]
Zrodlowa_2-3.o3d

[surface]

[splinehelper]
Splines\Tomek\Zrodlowa_2lane.sli
-9.99999984306749
0
0
269.999992326849
0
0
...

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Na samym początku analogicznie do tego:

Działa, dzięki!

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak trzeba nazwać teksturę aby białe pola zniknęły z pomiędzy barierek?

Clipboard1.png

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ale w jakim celu miało by to zniknąć i jak się nazywa ta tekstura??

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No bo to są barierki od balkonu. Już mi to ktoś powiedział jak to zrobić, zapisać ją jako .tga a potem w blenderze dodać kanał aplha.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie czy do Blendera potrzebna jest jakaś nakładka?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A był to mój taki protest we wrześniu chyba za to jak maniek traktował ludzi :P

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Trwać nie trwa już (chyba), może znajdę gdzieś kopie postów ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mam 2 pytania.

A) 1.000 w blenderze odpowiada ilu jednostkom w grze?

B) Jaka nakładka potrzebna jest na blendera ?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Centymetry chyba ;) w blenderze jedna kratka to 1 m x 1 m czyli 1 m ma te 1.000

No to metry - po kropce są części tysięczne metra, czyli 1.000 to 1m, a 0.250 to 25cm ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

To teraz ja wam powiem jak skonwertować obiekt z Google SketchUp Pro do 3ds. Będziemy potrzebować wersji Pro SketchUpa która jest płatna (sami pomyślcie skąd możecie taką wziąć).

Nie zgodzę się z tobą, wersja 6 ma export do 3ds i jest darmowa, można ją pobrać z oficjalnej strony :)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

B) Jaka nakładka potrzebna jest na blendera ?

Potrzebna jest zaznaczona opcja eksportu pliku z modelem (file/user preferences/addons) do formatu *.x żeby później skonwertować go do *.o3d omsi x converterem

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dodawać komentarze

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.


Zaloguj się teraz

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.