kych0

Jak stworzyć/dodać własny obiekt do mapy

77 postów w tym temacie

Zaznaczyłem wiatę, zapisałem ją jako Direct X. Następnie OMSIxonwertX (coś takiego) skonwertowałem do pliku o3d i widać efekt końcowy

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zaznaczyłem wiatę' date=' zapisałem ją jako Direct X. Następnie OMSIxonwertX (coś takiego) skonwertowałem do pliku o3d i widać efekt końcowy

[/quote']

Ty mnie nie zrozumiałeś. W blendzie przy eksporcie do .x co zaznaczyłeś a co nie.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czy mógłby mi ktoś napisać w skrócie jak stworzyć ten własny obiekt? Bo ta cenzura, protesty.... Dlaczego wszyscy muszą cierpieć :X

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zaznaczyłem wiatę' date=' zapisałem ją jako Direct X. Następnie OMSIxonwertX (coś takiego) skonwertowałem do pliku o3d i widać efekt końcowy

[/quote']

Ty mnie nie zrozumiałeś. W blendzie przy eksporcie do .x co zaznaczyłeś a co nie.

A to szczerze mówiąc poszedłem na łatwiznę. Wszystko:D

Spodziewałem się złego efektu, ale cóż.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Solaris

Tworzysz w Blenderze (lub innym programie do 3d obiekt który chcesz mieć w OMSI)

Gdy go już masz to dajesz File->Export->.x

Zanaczas no.smooth i nic poza tym nie ma być

http://imageshack.us/photo/my-images/716/blendys.png/

Potem omsiXconverter

i tworzysz plik .sco

np.

[groups]

3

Buildings

Residential

Row House

[friendlyname]

nazwa

[NightMapMode]

Modus wie Nachtbeleuchtung eingeschaltet werden soll:

0: wie Straßenbeleuchtung

1: Gebäude mit durchgehender Beleuchtung

2: Wohngebäude (nicht zwischen ungefähr 23 und 6 Uhr inkl. Variation)

3: Gewerbegebäude (nicht zwischen ungefähr 18 und 7 Uhr inkl. Variation)

4: Schule (nicht zwischen ungefähr 15 und 7 Uhr inkl. Variation)

[NightMapMode]

2

[LOD]

0.1

[mesh]

nazwa..o3d

[shadow]

[LOD]

0

[mesh]

nazwa.o3d

[collisionmesh]

nazwa.o3d

[fixed]

[joinable]

@Mati555

Tylko to musisz zaznaczyć:

http://imageshack.us/photo/my-images/716/blendys.png/

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

w blenderze 2.4

ta wiata to konwert z vbusa

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

w blenderze 2.4

ta wiata to konwert z vbusa

Jak możesz to mi prześlij ten plik, bo musisz jakiś błąd robić

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A więc: Wiem co źle robiłem i wiata jest dobrze ustawiona, ale:

Dlaczego jest biała?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A w folderze z .sco masz folder texture w którym powinny się znajdować wszystkei tekstury?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W blenderze wiata jest oteksturowana, a textura to tylko znaczek autobusu

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W blenderze wiata jest oteksturowana' date=' a textura to tylko znaczek autobusu

[/quote']

'Struktura' obiektu powinna wyglądać tak:

Folder:

Mojeobiekty\obiekt.sco

Mojeobiekty\model\obiekt.o3d

Mojeobiekty\texture\tekstura.bmp (lub inny obsługiwany format)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wszystko mam, a nadal jest biała:(

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wiem, jak zrobiłem słupek, jest wszystko okej tylko muszę dojść jak zrobić, aby coś na nim napisać:D

A wiata jest oteksturowana już sama w sobie i potrzebuje tylko znaczka autobusu, który nie jest w oteksturowaniu wiaty.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przywrócona treść 1 postu ;)

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
...

A no i ta liczba na początku musi być odpowiednia tu jest np 2 > wyjaśnienie

0 - very important object (standard) (crossings' date=' normal buildings, street lights, traffic lights, traffic signs, busstops)

1 - important object (bus huts, bust stop number plates, small buildings)

2 - normal object (street name signs, tiny buildings, dust bins, telephone cells)

3 - detail object (parkbenches, pollars, sandboxes ...)[/quote']

...

Ta liczba mówi OMSI ile linijek ma przeczytać dotyczących podfolderów których struktura jest wykorzystywana na liście modeli w edytorze OMSI ;)

Wyjaśnienia dotyczą parametru [complexity].

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Może mi ktoś powiedzieć dlaczego w SketchUpie jest wszystko dobrze a w blenderze po skonwertowaniu już nie?

2256777%40plugin.gg.aqq.eu-20120627-1-99846864.jpg

2256777%40plugin.gg.aqq.eu-20120627-1-99839298.jpg

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

1. Face'y modelu są w złą stronę - sprawdź to nakładając materiał "Default" jeżeli jest niebieski, to zaznacz prawym klawiszem i wybierz "reverse faces"

09487329577101743629_thumb.jpg

2. Albo siatka jest tak dziwacznie zbudowana, że sketchup eksportując model usuwa błędne wierzchołki.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A mi coś nie działa jeśli chodzi o kolizje - zrobiłem w sketchupie obiekt, przekonwertowałem go do gry, w .sco wpisałem [collisionmesh] i adres obiektu, a autobus przejeżdża przez niego jak przez powietrze - co mam zrobić?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pobawię się w archeologa :)

Pytanie:

W jaki sposób zrobić aby tekstury były w 1 pliku. Mam taki plik przygotowany, teksturuję nim obiekt w Sketchup po czym exportuję i mam 5 tekstur na każdą ścianę osobno.

2 pytanie, zrobiłem płot z przeźroczystością... dlaczego niektórych obiektów przez niego nie widać? Przykładowo widać budynki, ale ludzie i pojazdy już nie są widoczne.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Krzysiu960

Sprawdź, czy nie masz wyłączonych kolizji z obiektami (ustawienia OMSI).

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Słuchaj Beer!

1/ Ze sketchupa obiekt eksportowałeś w rozszerzeniu 3ds, czy w obj?

Czasami pojedyńczy plik z tekstur niestety trzeba zastąpić czymś podobnym.

Ale rozszerzenie w którym eksportujesz do Blendera mówi całą prawdę.

2/ A przeźroczystość zrobiłeś w png, czy w tga? Jeśli to png, to niestety, musi tak zostać, jak widzisz. A jeśli chodzi o tga, to możesz zrobić coś fascynującego, tylko trzeba umieć to zrobić, najlepiej w Photoshopie. Możesz jeszcze png udoskonalić metodą prób i błędów, ale nie obiecuję Ci że rezultat będzie lepszy. Najważniejsze jednak, aby był 32-bitowy.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dodawać komentarze

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.


Zaloguj się teraz

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.